WLKP2开放以后,玩家分层这件事就会变得慢慢清晰起来,过去提及这个分层问题大多是因为副本难度,但这一次却不太一样。H奥杜尔并不容易,如果因为这件事造成玩家分层其实能理解,但是因为国服早已暂时结束了,亚服的玩家进展则不尽相同,加上G团模式在亚服遇到了挑战,问题出现了。

自打国服代理消息传出,就会有玩家开始往亚服迁移,最开始到来的一批玩家赶上经验加持,手握着好多个角色的比比皆是;当然除了玩家群体以外,工作室也开启了合理布局,那如果落实到打团这件事上,团队的实际操作就更加轻松多了,例如黑G这件事上。这两大群体现在是亚服打团的主力军,角色多的是玩家如果技术精湛,那么每一个CD真的能吃到排骨,在国服停了以后状况也开始越来越好。

伴随着玩家数量增加以后,一部分喜爱搞事情的群体再一次看到了机遇,打过团直接黑G相比脚本快得多;而玩家增加的情况会随着时间的推移增加,只要国服一天不公布重开,只要还有玩家控制不住自己想去玩,那样亚服便是现阶段的第一选择。资源优势有了,不论是主观条件还是客观原因,现阶段的亚服都处在一个非常好的时期,特别是对于这些早起的鸟儿,直接吃个够。

可以让黑G的群体这般放纵,就不得不说亚服的思路,因为不支持G团模式,如果遇见被黑G的现象就要自己承担了,不负责讨回,这和国服游戏的玩法完全不一样。说到这里可能有些未知状况的朋友们要问了,难道这就是亚服逻辑性?不支持G团,因此团战被宰就不管?是管不过来了,还是不愿管?相信很多人都自己的答案。

实际上管和不管这两件事都说得通,暴雪爱管的事情就是对玩家有益的事儿,只要发觉了也马上修复;对于说不爱管事儿,远距离不用说,就说双问题拖了好久。拥有暴雪的纵容,那么黑G就好办了,正常的打一次团要几小时,分个过万的就算很好了,可是黑一次团就可以获得多倍盈利,拿这个考验团长还是很难,一般的团长都很难控制得了,总之无人管,拿到了就跑吧!假如落实到团队的操作,不论是脚本、月卡、加速器、精力、电费都算成本费,打过团直接跑就显得过于省心了。

通过我上边的铺垫,无论大家是否去亚服,应该会对亚服的乱相有了了解了吧?不论是还是黑G,针对排骨和工作室都是有帮助的,因为这两部分群体才会大量挤占服务器资源,不论是锁服务器还是开新服都不能解决排队问题,更有趣的是除了亚服以外,别的服也开始有样学样,如果不出意外的话,下面暴雪会十分难受了。不论是去年Q4财务报告反映出的问题,还是现实生活中已经存在却并没有解决问题,接下来Q1财报会拿出什么样的表现,很值得研究一下。

魔兽世界WLK怀旧服进到P2阶段以后,副本迎来新的内容和新难度,如果要划水玩可以打25人H难度以外的奥杜尔;如果要认真玩,准确的说要在亚服认真玩,那么比较靠谱的团队就成为必需品,可以固定下来的队友越多越好。大道理虽然谁都懂,但是对于找一个平稳一点团队这件事,三年来我曾絮叨过很多次,在国服也没完成,来到亚服好像就更难了吧?

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