昨天下午,魔兽世界怀旧服迎来了一个小小的在线热修,可以看作是一个秘密的改变。暴雪设计师第n次不当人,改变了菲米丝圈卡盒的错误误。将来,他不能无伤打菲米丝。他只能用正常的方法打。国服玩家强烈谴责这一点。设计师只是拒绝让玩家玩得开心。

前几天发明的bug打法可以说是十几年前的变种打法,还是基于地面的盒子,利用菲米丝攻击速度慢的特点,实现了全程无伤卡BOSS。只要猎人误导一个角色,然后角色绕着盒子跑,菲米丝就会傻傻的转身,剩下的24人可以无脑输出,整个BOSS不会放任何技能。绕圈的角色必须快速移动。最好是德国旅行形式或者萨满变成狼。其他职业应该让猎人打开豹群守护。

利用BOSS的攻击间隔,引导BOSS不断绕圈。这种打法导致所有怀旧服装的G团都可以闭着眼睛看菲米丝。当然,其实正常打这个BOSS并不难。能过布胖的团队怎么打都能过菲米丝。暴雪的热修也是基于BOSS的攻击间隔,直接改变了菲米丝的攻击速度,绕圈打法成为历史。以后,让我们诚实正常地吧,熟练也不难。

事实上,这一变化对于能够与SW战斗的团队来说并不重要。他们应该活下去,但他们甚至看不到布胖。问题是,在这次热修的背后,暴雪设计师一贯的思维体现了:人口流失并不重要。如果玩家不高兴,我会很高兴的。我听说老板有一个bug,所以我坚决不允许你高兴!所以问题是,当6070年的职业不平衡时,设计师在做什么?设计师在连续几秒钟的时候注意到了吗?当凯子的测试服讨厌bug时,设计师花了多少天时间修理它?

因此,暴雪喜欢教玩家玩游戏的问题是他们无法改变。今年,玩家只喜欢玩酷游戏,很少有人喜欢困难。然而,菲米斯BUG修复也有一个好处——偷CD的人应该少得多。在此之前,总有人在玩完布胖后偷菲米斯CD,然后卖钱多人购买菲米斯。现在我们必须诚实正常地玩,但盒子还在那里。我觉得新的BUG很快就会开发出来。

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