在怀旧服中暴雪似乎特别喜欢修改副本。经过一段时间的修改,暴雪的刀再次延伸到副本,副本的变化将会更大。一旦这一变化从PTR当你去怀旧服时,给玩家带来的最大问题是升级的难度,甚至坐车的费用也会再次飙升,玩家通过副本的难度再次增加,甚至将普通玩家与副本隔离。

测试服经验衰减机制

玩家在测试服中进行测试时,发现暴雪是给暴雪的WLK怀旧服实际上安装了一种经验衰减机制,但这种机制让我有点困惑。根据玩家单独刷乌堡垒时的经验,他们发现切断经验达到30%。经过多次反复测试,发现了一条规则。当玩家开始引起怪物或感染仇恨时,他们在30秒内没有击败怪物,那么经验开始按照一定的规则衰减。

功能在测试服实装

由于测试数据有限,暂时无法得到衰减规律,但不知道增加这个机制的意义是什么,因为无论是团队刷还是单刷,这个机制仍然会出现。换句话说,强迫玩家提高刷怪效率,最大限度地发挥经验,但普通玩家不能在规定的时间内完成刷,特别是怪物聚集现象,从而加剧了玩家的升级过程。该功能只是在测试服不一定是在怀旧服中安装的,甚至是轻微的调整,毕竟,当前的蓝色帖子并没有改善这一变化。如果只是为了抑制单刷或汽车行为,那么你只能触发单刷玩家或水平差距太大的玩家,而不是触发任何玩家的机制,以提高玩家的升级进度。

副本怪物回血机制

另一个修改与之前相同TBC阶段增加的防诱捕补丁有点相似,但是这个补丁会变得更温和,但是触发频率会更高。补丁的触发条件是怪物长时间吃控制技能,但是击败时,会有一个叫做“复苏只风”的buff属于我们debuff,该buff每秒将恢复1%的血量,虽然1%的回血看起来不多,但对于一些精英怪物来说,回血数据非常可怕。也许你花了很多时间压下怪物的血量。当你开始准备完成杀戮动作时,怪物应该出现buff,所以慢慢回血,也许等玩家没有反应过来,已经被小怪带走了。

怀旧服即将到来的变化

虽然这两个变化只出现在目前bate版本,但将来会出现在正式版本中,因为最近很长一段时间让玩家惊讶的变化最终安装,所以即使玩家无限讨厌甚至影响玩家的情绪,但机制将存在,甚至在未来优化机制,以增加地下城市“挑战难度”。对于魔兽世界怀旧服的变化,我感觉不到游戏设计师的意图。如果是为了留住玩家,升级的难度会直接降低,因为魔兽世界达到满级后才会开始。如果达不到满级,游戏中的很多内容根本无法参与,所以很难理解策划的意图。只是为了买直升礼包吗?

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