魔兽世界从一开始就要以游戏难度做为吸引玩家的动力,如今的版本可玩度却变得很差了。60级时候一个NAXX超出半数的玩家都没有打通,随后的版本玩家越来越明白咋玩了,普通的团本难度BOSS早已阻止不了玩家的脚步,因此出大秘境这样一个可以一直挑战下来团本,可是游戏趣味性也变少了。
团本中各职业现状
在团本PVE层面,强势职业团本找不到位置,劣势职业没人玩,随后组不团队。每个职业PVP层面对决不行的在战场却横着走,例如战士插旗难,但是到战场带个奶爸就成了碎肉机,刀子额插旗虽然强大,进战场便是守旗帜的命。每个职业都有不同的职业感受,最初魔兽的理想状态是协助职业能给团队带来极大提高,可是玩家发觉副本中强势职业吃点药弄点小buff比带个弱势职业更好,所以才从最初的魔兽变为现在这种模样。
魔兽各职业同质化
魔兽各职业变为现在这样造成愿意去团本得人变少了,才能出大秘境这类副本来凑数。由于职业同质化太严重,造成部分人装备差别越来越大就不去打团本了,大秘境实质还是为了令人追逐装备的。到了上个版本后期玩家变为宁打高层大秘境却不打团本。
幻化任务系统
装备幻化任务提醒等等类似的系统,都是毁掉魔兽的根源所在。60之后新添加所谓便捷玩家的新系统新功能,却失去了游戏画面感。60版本尽管繁杂腻长,但是却很入戏。如今正式服是人人橙装,金光灿灿伤害数字爆炸,魔法世界快成了新科技游戏世界了,估计还有一个版本,玩家就可以人人骑着很高科技的座骑,用炸弹打BOOS了。
如今魔兽快餐化根源
魔兽世界自打被暗黑三团队接手后就彻底变的同质化严重,属性设计的超级简单,装备依据天资转变属性,该是为了节约人力。最终却导致了魔兽的快餐化变得衰落,想重新回到当年的光辉却得用各种方式来弥补。
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