魔兽怀旧中的有防御、狂暴和武器三个专长。 抗战和狂暴都在版本中扮演了MT的角色。 然而在TBC版的狂暴坦克中,战士已经沦落到了神坛,反战成为了战士玩家的主流选择。 好在随着玩家的不断发展,新的玩法还没有被战士们探索出来。 这个游戏是武器坦克。

估计很多玩家看到“武器坦克”这个词,第一感觉就是武器战也能当坦克? 无论是抗战的生存能力,还是狂暴坦克的伤害能力,这种适度的专精都是真的。 你能胜任坦克角色吗? 其实是有可能的,WCL上的一些高端战队已经开始选择使用武器坦克了。
万事万物都有两个方面,武器坦克看似“非主流”的专业化自然也各有优劣。
武器坦克的优点

1.仇恨能力高于抗战
虽然武器坦克没有持盾,不能用盾猛击这个高仇恨技能,但是武器战的伤害能力就摆在那里。 致死一击、英勇一击和复仇都可以创造大量的仇恨值。 综合计算,武器T比反战仇恨高出15%左右。
2.可以提供更多增益BUFF
TBC版的职业BUFF很重要。 武器战不仅拥有防御战的所有BUFF,还拥有全团4%的伤害提升。 虽然现阶段是法系世界,但随着P3阶段的开启,物理系的地位会逐渐上升。

3.副本更适用
这个阶段,队伍一般会配备3辆坦克,但是很多BOSS不需要那么多坦克。 比如风暴要塞的机甲只需要2辆坦克。 这时候可以直接输出武器T,类似于小德的“熊猫”“一号”玩法。
武器坦克的缺点

1.生存能力低于反战
坦克的主要职责是抵抗怪物。 既然是抵抗怪物,对生存能力的要求就很高。 不持盾意味着放弃5000以上的护甲点,在方面更倾向于伤害。 而不是生存天赋。 掉T6套装的boss虽然没有被碾压,但是暴击还是存在的。
2. 多测试团队

由于武器T的生存能力不如防战,所以是对治疗和DPS职业的考验,无论是治疗量低还是DPS能力低,都会延长BOSS战时间, 最后的结果是恶性循环。
3.野团的位置难以保证
全新的专精玩法需要大多数玩家的认可才能成功进入地下城。 比如60级狂暴坦克刚出现的时候,很多玩家都对它嗤之以鼻,所以武器T在野团中的位置也很难保证。

既然武器T很难赚钱,那为什么还要说武器T会逐渐成为主流呢? 其实原因是TBC版的抗战随着后期内容的开启会被仇恨淹没,尤其是P5阶段抗战的仇恨能力远赶不上熊德和方 齐,此时的武者玩家只能另谋出路。

说白了,武器T并不是真正的MT,而是一种类似于“工具人”的专精,对团队的贡献更高,比如挫败、雷霆、物理脆弱等。同时, 需要时发挥3T的作用。

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