最近IGN提出了《》巨龙时代的一个得分,虽然只是7分表现良好,可是在媒体当中也能看到优点还是相当显著的,对比以前好多个版本这个评价可以说非常很好了,尤其是对早期升级过程和驭龙术的表现,还是十分满意的。

这一次的评价从故事剧情地图开始,起先充分肯定魔兽以剧情促进过程,开放自由探索大地图的模式,巨龙时代版本的确没了这些相对固定主线剧情,只是更为注重随意探索,因此一个新的地图任务都是非常分散的,你有想去哪做任务的自由,而且在这过程中有驭龙术相伴,不被这些地形太过限定,能够想去哪就到哪去,这一点是早期游戏体验良好的关键。

再者就是在升级过程中的一些设计的非常好的小任务,例如有一个支线任务是在一个很高的平台上,一个化身为形象红龙坐到平台边缘,假如你接了任务而且与它一样坐在旁边,就会分享自己经历和被放逐出家园的痛苦感受,也有半人马和海像人,这种任务都是非常让人感动的,这才是真正感受一个世界的体验。

热门职业龙希尔的恩护专精如今也是非常受人欢迎奶了,不论是在大秘境还是团本当中全是争着进组的那一种,除了手短以外好像也没什么别的的缺陷,总体的体验还是提出了相当不错的评价。

在这一次的资料篇当中,评价最高就是驭龙术了,坦白说之前每一次新版本地图都是有一段时间不能飞的,这一次不仅一上来就可以飞,还是一个新的飞行体验,翱翔、侧飞和俯冲这些,确实体验非常爽,那也是我很喜欢的内容,并且第一天就把自己的考验路线都飞完了,强烈要求加一点比较难的线路,这样才更有趣味性。

不过这些早期内容都享受了以后,还是得进入基本玩法团本、大秘境、专业与PVP这些,这种玩法在这样一个版本都有了一定的改变,尤其是专业等同于改版了。

虽然现在的主要表现很有可能并不是特别好,可是如同IGN给的评语一样,这种游戏玩法都是需要去不断创新和调整的,距离再次伟大只不过是一步之遥,提高这款游戏的正向反馈,提高游戏体验,这才是最重要的,《魔兽世界》都是为数不多的能够给你探索感和惊喜感的MMORPG游戏了。

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