近日,资深设计师Josh Greenfield(Aggrend)在社交平台上征求玩家对即将到来的探索赛季职业改动的反馈。这一举措引发了玩家们对游戏未来的期待和建议,旨在提高游戏的平衡性和乐趣性。这些调整并非一蹴而就,而是团队长期以来对玩家需求的关注和回应的体现。
调整:增加DPS价值与团队贡献
在探索赛季中,团队希望加强暗牧的伤害表现,同时保持他们在团队中的价值。随着新内容的推出,暗牧在时的DPS和贡献将更加重要。精神鞭笞技能的有效性也是调整的重点之一。玩家们能否就这些目标提出改进暗牧DPS的建议?
生存猎:重塑“RPG游侠”幻想
生存猎深受近战喜爱,符合“RPG游侠”的幻想。然而,在DPS方面,兽王猎常常胜过生存猎。你认为如何重新塑造生存猎天赋,使其更具吸引力和深度?
奶骑:赋予更多治疗机制
奶骑在60级怀旧服表现出色,但在探索赛季中面临一些挑战。团队一直在考虑为奶骑增加群体治疗或其他积极治疗机制。玩家们对此有何简明扼要的建议?
剑贼:提升技能吸引力
虽然进行了一些调整,但团队仍在探索如何增强军刀猛刺等剑类技能的吸引力。除了数值调整,玩家对于机制方面的想法是什么?
:怒气机制的重新设计
战士在60级面临着怒气机制的问题,高伤害导致更高的怒气,反之亦然。团队考虑在探索赛季初标准化怒气机制,以应对职业设计的挑战。玩家愿意在60级做出什么牺牲,以换取更加正常的怒气机制呢?
这些针对性的问题反映了探索赛季团队对游戏平衡性和玩家体验的关注。玩家们的建议和想法将直接影响游戏的发展方向。在游戏设计中,考虑到技能和机制的调整,团队需要玩家们的参与和反馈,以共同打造一个更加丰富和平衡的游戏世界。
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