在的中,如果引入个人拾取系统,职业将成为无与伦比的霸主。在整个职业中,法师将占据80%的人口比例,特别是在纯DPS职业中更是占据主导地位。然而,怀旧服采用的P或金团系统给法师在PVE领域带来了同行竞争的压力,他们需要额外支出才能获得昂贵的装备。

法师全职业中独一无二

然而,问题在于法师同时具备了全职业中独一无二的省钱和赚钱能力。法师能够制作食物,省去购买的开销,还可以利用传送技能节省时间和费用。从20级起,法师就能够使用暴风雪技能对大量怪物进行AOE攻击,不仅升级速度快,能够轻松击杀高等级怪物,还能以代练的方式为其他玩家提供服务以谋生。而当个人拾取系统正式推出,法师将不再受到同行竞争的束缚。

在我童年时期的魔兽世界中,我作为一个玩家,将80%的时间花在了练级上。如果我选择了法师这个职业,作为同样的新手玩家,我至少可以将练级时间减少一半,并且享受更好的游戏体验。从我现在的角度来看,我无法容忍在怀旧服中前往塞拉摩需要花费半个小时坐狮鹫和船只,而法师只需10秒钟。当然,你可能会说“找个法师朋友一起旅行”,但是难道每一个不平衡的设计都要依赖社交来弥补吗?

PVE方面的职业平衡一直存在问题

魔兽世界在PVE方面的职业平衡一直存在问题,这点老玩家应该都能赞同。而在PVP方面,各职业各有所爱,不像PVE那样只关注输出能力。早期版本中,法师凭借着其他DPS职业所没有的控制和生存能力,更加稳定地在团队中立足。

以现在的玩家眼光来看,魔兽世界中的法师职业设计极度不平衡,过于强大,比其他职业受到更多的关注和爱护(至少在早期版本如此)。如果不是因为怀旧时期我们没有其他选择,以现在玩家的观点来评估魔兽世界中法师的设计,抛开情怀加成,设计师一定会遭到猛烈批评。

贼法组合首先进行了结构化的改进。从整体上看,就是进行一轮打击,然后再进行一轮。以大技能为界限(盲目消失和冰箱羊),每一轮小技能的力量也大致相当。甚至在大技能方面,贼法之间可以完美同步。

这种同步性带来了矛盾。所有人都注意到了这个矛盾点。解决这个“贼法”的同步性问题并寻找自身的另一半,成为了贼法职业最特殊的组合。其他职业只能期待提高“暴击率、伤害”等方面的改进。

所有人都在努力找寻如何对付贼法

在比较中,差距便显现出来。直到我离开游戏,暴雪都没有解决这个问题。所有人都在努力找寻如何对付贼法。无论是解决还是未解决,贼法的特殊性始终存在。

这就是一个标杆。战胜贼法的人,都是以、和其他输出职业的外衣出现。而贼法本身只需要对其他职业有初步了解,他们可以闭着眼睛专注于自己的配合。无法取胜只是背刺是否跟上双暴击、是否同步而已。

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