《 》是迄今为止最出色的在线游戏。从全球TBC数量的巅峰到如今的衰落,它经历了什么? 专业同化 要说最受欢迎的两个版本应该是60和80。60版本是经典。 80版本的一些改动很受欢迎,专业平衡性更好。 作为魔兽最经典的版本,60版本各职业的特点最为明显。 团强大, T是最难的坦克。这个版本每个班级的区别最大。当然,边缘类将随之而来。进不了这本书,像小德一样,因为他没有复活技能,被5名玩家嫌弃,谁也不想等到没有捡病能力的斯坦索姆副本。世界BUFF的强大,让战士 稳坐输出宝座。 在 70 年代,大多数相对边缘的职业都得到了加强。 的嗜血、 的法术暴击光环、骑士的团拉使大多数职业都能赚钱。这个版本的大部分职业还是有很高的可玩性的。不过作为1960年代的强悍职业,盗贼基本没人要副本,因为这个版本没有刀迷。 怀旧服简单 但为什么都还在玩怀旧服" src="/upfile/202203/2022324153159118.jpg" mip-firstscreen-element="">
在随后的版本中, 的设计者考虑了职业之间平衡输出的问题,所以职业开始被一点点同化。所有职业都有AOE,所有职业都有治疗技能,即使是战士,也曾经没有办法恢复。非常强大的回血手段。 后来 蓝条变成了专注值,每个班都要攒豆子。输出方式基本差不多,可玩性开始下降。 高重复,PVP改版没落 由于游戏走的是快餐路线,后期越是要考虑加入萌新,所以为了吸引萌新,魔兽世界简化了很多东西。未来同志的招募也是一大败笔。新兵的大部分都是工作室使用的还有的都是玩家自己招募的。 后来的军团版,国 版,肝神器能量,追赶机制,世界任务的加入,肝后的每日肝世界任务,每天玩游戏就像上班一样,世界任务并不困难。 PVP在90后去掉了军装,军装没有属性加成,所有属性都一样,PVP也变得没有追求了。以后各职业PVP的血量恢复技能,野外PVP需要很长时间。没有那一年这样的事情。那种第二人称的快感。
快速午餐不是坏事吗? 85级地球的裂变发生了很大的变化。增加了随机书籍系统,让复制更方便。事实上,这个版本已经开始明确划分休闲党和核心党。休闲派对每天都在线玩随机书,但随机这本书的问题在于玩法并不难。这个版本的创新被认为具有跨时代的意义,但结果表明游戏变得更简单了。玩家不买账。基本上,市面上大部分游戏都是在这个时期开始走快餐路线的。这期间,我不得不朝这个方向发展。发现想玩H书找不到群。 H团本的难度其实不低。它基本上被工作室垄断。如果你想得到装备,你只能去人民币消费,因为版本跨度大,很多GM不选择开放魔兽世界私服9.1版本,转而选择 WLK或 TBC版本。 最重要的社会制度的消亡 在大型MMORPG游戏中,游戏的社交性尤为重要。既然被定义为大型多人在线游戏,那么社交活动一定是必不可少的。魔兽游戏是一个进度游戏,当一个版本打开2个阶段。 ,新玩家会面临没有足够人手做任务组的情况。
在前几个版本中,野外有很多精英任务。大多数怪物一个人无法处理,所以你需要组队来完成它们。后期版本为了照顾跟不上进度的玩家,删除了精英怪物。任务,在未来的版本中,游戏更像是多人在线单人游戏。