的每一个版本,除了修复bug,都是平衡的专业精神。所谓的平衡大多是强的,尤其是那些在专业玩家手中闪耀的专业精神。随着MDI的开放,专业玩家对专业精神的强化无限放大了一些有利的专业精神。开发团队对专业的平衡再次到来。奇怪的是,这种平衡感到深情。
只要看过MDI的玩家都应该找到一种明显的职业色彩,那就是所有的竞争团队都选择红色作为坦克,没有机会专注于其他坦克。
在核心玩家眼中,评价玩家的游戏水平是看DPS的数据,甚至治疗职业也是确保DPS输出的同时,DKT的单体伤害自然成为专业玩家的首选坦克。
DKT已经成为MDI玩家的最佳选择,自然引起了开发团队的注意,并开始平衡DKT。在最早的版本中,DKT的套装效果从0.5秒改为0.33秒。然后设计师发现这种变化大大降低了DK的下限,更加强调装备和技术的作用。
与小德的直接削减不同,开发团队对DKT更加谨慎,因此决定追溯DKT的平衡,找到更合适的平衡效果。似乎开发团队仍然害怕MDI的专业玩家。
在最新的职业变革蓝色贴纸中,设计师已经删除了符文刃舞的变化,但将西装的力量叠加到75层到40层!根据设计师的解释,这一变化不会影响西装奖金的核心机制,而且可以平衡DKT的伤害能力。
这对玩家来说是个好消息。最后,它并没有被浪费,而是被慢慢削弱了。事实上,更温和的平衡(削弱)不是为了普通玩家,而是为了考虑MDI活动,让专业团队有更好的过渡,这仍然是出于对核心玩家的热爱。
当然,如果你只削减而不加强,你就不能安抚那些专注于弱势职业的玩家。因此,在削弱DKT的同时,疯狂的小偷也得到了进一步的加强,技能的伤害值从3%提高到4%。
这是在原来的基础上加强的,而不是增加4%,也就是在上次加强下增加1%的值。有趣的是,这次加强的狂徒贼并没有那么难以忍受,至少在DPS排名上优于武器战、、兽王猎等。
一直处于大秘境DPS底部的兽王猎没有看到任何看到任何BUFF,这可能是因为生存和射击专业化太强,兽王猎只能保持倒数第一的位置。毕竟,如果三系达到顶峰,很难说服公众。
所以,除了安心驯服宠物,现在的兽王猎剩下的就是积极备战10.0的龙时代。毕竟龙是动物,新版本应该有更多的宠物驯服。DPS的强度只有一个版本,宠物和坐骑是魔兽的核心内容,可以玩一辈子!