问: 首先,我理解你为什么要设计边际效应。 这样做是为了防止坦克过度堆叠闪避堆栈。 但是,这种设计对某些物品的损失相对较大。 例如,我从25 NAXX的Safiron获得了95件招架级珠宝。 激活效果约为360招架级别。 我不考虑边际效应。 当我装备这个配件时,我应该有2%的招架。 提升,激活时效果提高5%。 现
不幸的是,我从电力和设备获得了600招架。 所以我现在配备这种珠宝只有1%的改善,激活只有2-3%的效果。 这让我更喜欢选择850盔甲或防御
技能的珠宝,让我的戒指被盔甲所取代。 当提升躲闪更加困难时,最佳坦克将变得更加明显。 重要的一点是,我们应该清楚地了解躲闪或防御等级的提升程度,以便我们知道哪一个是最大的,哪个更浪费(例如lz得到的95个包裹)。 这也降低了闪避招架等级的价值。  95招架等级变为95次点击以提高我的1x命中率会更有用,因为击中的命运较少(并且招架有点浪费),同样的等级增加2.5%命中并且仅提供1%招架 人们很沮丧。 护盾值似乎不受边际效应的影响,这是DK(包括Detan)目前关注的另一个差异。 暴雪答: 我们也知道一些闪避模型坦克躲闪,闪避,皮亚的情况是挂在悬挂的情况下。 在破碎消失后,你不会被下一次攻击击中(除非你被腐烂回家)。 有些老板因为他们攻击速度较快或者无法以某种方式对待他们而挂起你。 但与TBC相比,这些情况会少发生。

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