针对即将来临的怀旧服WLK版本,玩家们非常期待,除开没有体验过的P1阶段具体内容之外,肯定会有玩家打算练一个DK玩一下,做为第一个英雄职业,DK技能相对简单,入手也很快,双持冰即为新手DK的首要选择。

DK可以说是WLK的明星职业,不论是坦克专精,还是DPS都会有比较出色的表现。同时因为DK是WLK新增的一个职业,所以玩家对他的热度会比其他职业要高出不少。不知道大家还记不记得,在TBC前夕阶段里德莱尼和血精灵的新手村人满为患的场景。如果不出意外的话,在这次的WLK前夕里也会有茫茫多的DK玩家,使得新手村一怪难寻将成为现实。

双持冰DK说白了,便是拿俩把单手武器打伤害,在3.35天赋的带动下,在不可描述服早已验证了强度,伤害就是比纯粹拿双手慢速武器的冰DK要好,冰DK做为近战DPS,也是有许多优点。

第一个团队增益的优点,冰DK能够为团队提供敏捷和攻速的BUFF,尽管在测试服主要表现强势的增强萨也可以提供同样的收益,同时二者的增益不是叠加的,可是冰DK却能够完美克制增强萨。

由于增强萨有太多不稳定因素,增强萨提供团队增益主要是依赖图腾的效果,可是图腾会受到距离的限制,在移动战的情况下必须经常补图腾,因此很吃亏,严谨的萨满祭司获取还能在跑完位后再次插好图腾,可是一旦水平差一点增强萨,经常会出现图腾补慢了,甚至是忘记了补的状况,因此冰DK提供的团队增益更稳定,进本也就比较容易。

第二个原因冰DK的操作简单,玩着也很过瘾,并且冰DK的天赋能够提供大量特性,为此对装备要求显著比其他职业低,双持DK的单手武器竞争也不激烈,因此早期是非常适合吃排骨的职业,只需保证命中和精确刚好合格的前提下,力量肯定是主要属性,次之暴击的收益最可观的,由于有血魔的狡诈天赋,可以让DK的主要输出技能暴伤加持提升45%,因此暴击伤害越大伤害当然就会越高。

冰DK的缺陷也很明显,就是没有邪DK强,尽管在不可描述服,双持冰DK的伤害会高一点,单体有时候也好于邪DK,可是在AOE场所里,完全比不上邪DK,并且在现阶段的WLK怀旧服BETA测试的杀戮机器技能,开启几率要显然低于不可描述服,加上邪DK的石像鬼技能不会受到GCD的影响,将来WLK怀旧服邪DK的伤害肯定要高过冰DK。

在我们起DK这个职业的时候要注意,这次WLK怀旧服所引用的是较为后期的版本,也就是说DK的伤害是已经被大幅削弱后的。那么在这种前提下,DK在WLK怀旧服前期阶段的能力并不会非常突出。所以在所有都要追求最优解的怀旧服里,DK前期的就业会非常的艰难,可能比TBC前期的猎人还要难一些。当然,到了版本的中后期之后,DK的能力会逐渐提升。可就算是25人团本,DK的位置最多也就是2-3个,所以就业压力依然会比较大。

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