通过WLK怀旧服从测试数据可以看出,近战职业在80级版本中完全站了起来,DPS前几乎都是近战职业,表现抢眼的有四个,分别是DK,盗贼,增强萨,惩戒骑,至于选择哪个首发,让很多玩家纠结,下面分析几个职业前景,或者帮助你做出判断。

DK在这次WLK团本测试的表现最抢眼,无论是双持冰还是邪恶,DK天赋能打,DPS秒伤甚至一度打断了其他职业,当然,这也沾上了测试服内魔印装备BUG光,如果修改,伤害会缩水一段,正常情况下,冰,DK前期比较弱,对要求高,同行竞争肯定多。DK真正强大的时刻。

增强萨是测试服中最意想不到的近战职业。以前一直是工具人的定位,给团队带来愤怒和嗜血。当他们达到80级时,他们认为增强萨将完全孤立。没想到,他们用双火舌武器的高伤害反击,成为严重伤害的职业,但缺点也很明显,增强萨的成长性太差,属于前期强,后期弱,只能凉一段时间,后期只能乖乖切奶。

惩戒骑的伤害也可圈可点,在AOE在场合的战斗中,神圣神圣的风暴,可以得到很多伤害,还有全团这种强大的增益BUFF,但是惩戒骑更注重细节,同一职业和设备,不同的伤害差距很大,好的惩戒骑整个过程很容易前三名,几乎可能垫底。

要说近战职业中最平滑的强度还是盗贼。虽然初期的刺杀贼不稳定,T0,但至少是T1级别的DPS,对装备的要求不是很高,后期装备好转战斗天赋,是因为装备要求不是很高。DPS最好的,属于从头到尾的职业。

盗贼还有一个优势。与其他强大的近战职业相比,后期不需要考虑做橙斧,也没有太大的经济压力。DK,士兵,惩戒骑这些职业,不能得到橙斧伤害远远不是真正的力量,在此之前,盗贼总是可以压制这些近战,所以想玩近战职业,盗贼绝对是普通玩家的最佳选择。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。