养成系统一直是MMORPG网游不可缺少的原素,而设计构思优异的养成系统不仅仅可以为玩家提供一定趣味性,它还可以协助游戏官方完成合理增收。彼此互利共赢,可以说皆大欢喜。今天我们一起来聊一聊《魔兽世界》最初的趣味养成游戏玩法,尽管它只是一个原型而且未能挺过Alpha测试(别名A测),但暴雪却自始至终没有忘记它。

暴雪对趣味养成的执着

大家了解的《魔兽世界》养成系统大多是德拉诺资料篇的要塞游戏玩法,那时候,玩家能通过每日任务与考验得到要塞资原,从而运用要塞资原来打造出众多建筑(如指引桌、煅造室、军营、驿栈、拍卖场这些),乃至版本后期还出现了新船体系,造就水陆并驾齐驱的养成打法。

在之后的魔兽世界版本里,相近养成系统常伴左右,7.0的职业大厅、8.0的指引桌与9.0的盟约建筑。

我觉得要塞的添加,一部分是由于暴雪为严厉打击个人工作室创建,从奖赏占比的提升可以看出(要塞游戏玩法不仅仅能够得到副本奖赏,在这里还存有更多的限制奖赏)。此外,则是暴雪对养成系统的念想了,由于早就在香草(最开始)时代,官方网就在Alpha测试期内加入了“房屋系统”(也就是玩家嘴中的“玩家住宅体系”)。

魔兽世界香草A测期内,在角色技能书里存有一个名叫“createhouse”的专业技能,施放时长为10秒,它便是建立房子的专业技能。

只需空闲地地区无遮无挡遮盖情景3d贴图,那样房子就可随便创建。碍于房屋系统在那时候仅仅“A测的一个设计构思”,房屋款式比较单一,并没对于不一样种族订制相对应规格型号。

后来的事大伙儿也都知道了,A测的“房屋系统”新项目最后被无情无义Pass掉,玩家没法在《魔兽世界》中体会到《魔兽争霸》的修建游戏玩法。本人猜想,暴雪并非是不愿将“房屋系统”融进到《魔兽世界》,更多的是那时候技术性不兼容,比如位面系统并没有完善到“提高游戏感受”,强制添加只能提供更多的不便,游戏感受不进反退。那也是作者为什么说暴雪对趣味养成存有执着的缘由。

值得一提的是,许多玩家相互之间的传闻觉得联盟部落的主城区就存有玩家房子,暴雪早已有方案,比如在暴风城商贸区与老城区相互之间的一排房子中那一个著名的“案例门”(大运河终点周边),它便是“未预购的玩家住房”。与鲜花店邻近,并且坐落于“市区”一处自然环境幽静的“河景房”,周边航行交通出行也是比较发达。假定为真,那样从香草时代到魔兽世界9.0这房子价格得翻几翻,可惜了。

一定要注意,这种所说的“玩家传闻”并不是被暴雪确认,反而是暴雪根本就没解读玩家的疑惑。TBC怀旧服前夕环节,也是有玩家了解设计部门是否会在TBC怀旧服中添加这一房屋系统,而官方回答则是“原生态”。

最终,“河景房”尽管仍在保存,但现如今魔兽有着强劲基础架构,纯粹一个房子并不能为现如今有着高要求的玩家提供不一样游戏感受。更多的或是借助一整套养成系统,就好像盟约特色建筑那般,包含很多每日任务、奖赏、Buff等,与此同时又无失趣味性。“河景房”,就要它变成美好的历史吧。

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