众所周知TBC怀旧服盗贼和输出战士都很弱,但在之前的60个版本中,这两个职业都是物理输出的标杆,形成了鲜明的对比。为什么战士和盗贼在这个阶段这么拉胯?其实这都是设计师的锅。这个版本没有世界BUFF加成,也没有版本中各种强大的药剂合剂叠加。看强固合剂和泰坦就能看出来。

当然,这个版本也有优势。每个职业之间的辅助能力确实增强了很多。萨满的空气愤怒,天气愤怒,以及之前的三个。TBC这个版本还有一个嗜血。我们都应该知道这个技能有多强大。我们可以在玩BOSS的时候快速放下。法师的职业也得到了加强,可以拉桌子。当然,前期大水大面包比较贵,但现在都是白菜的价格。

你也可以偷魔法、减速、控制能力和远程反应。在这个版本中,术士更强大。首先,AOE能力没有其他职业可以质疑。最强的输出能力一般是最好的,包括增伤诅咒、减伤诅咒和控制能力。骑士的各种祝福,到了这个版本,防骑也逐渐崛起。当然,形成还是比较慢的。即使惩罚骑被批评,人们仍然有增伤的光环,整个团体都有增加暴击和耐力的能力。

猎人在这个版本中输出直接上天,也不需要T4套,直接五人毕业,凶猛的灵感可以叠加在一起。牧师在这个版本中更强大,无论什么天赋,黑暗牧师都非常受欢迎,抑制、戒指、黑暗牧师的蓝色不可低估。看看设计师在这个版本中给了盗贼什么,什么也没有,作为一个纯粹的输出职业,没有出色的DPS能力,帮助别人不要想太多,这个职业可以采取行动。

破甲T会做,破甲T会打击YYDS,咆哮的其他T基本上可以完成任务,狂暴战和盗贼非常尴尬,现在玩家如此歧视这两个职业,也不能责怪玩家,归根结底,设计师没有能力在PVE上设计这两个职业。

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