《魔兽世界》迎来了20周年庆典,暴雪为此特意推出了限时活动副本“黑石深渊”,按理说,这应该是属于全民狂欢的庆祝时刻。然而,玩家们进入该副本后却纷纷表示,这场庆典的难度远超想象,特别是在英雄难度下,即使全员装备等级615的团队也屡屡灭散,原本预想中的狂欢变成了受挫的战斗体验。
黑石深渊的设计并非如同其他周年活动副本那般轻松易上手,甚至有玩家戏称,暴雪是不是让我们“付费来做测试员”?此种情况不禁让人联想到那些熟悉的最新魔兽世界免费变态私服,在那里,玩家可以轻松地找到自己想要的游戏体验,而不会因为过高的难度而感到沮丧。
英雄难度副本挑战过大:小号玩家的痛点
在英雄难度的黑石深渊副本中,不少玩家都遇到了巨大挑战。例如,一个15人组成的小号团,装等在600至610之间,打过了1号和2号BOSS之后就止步不前。即使是615装等的大号,团队在战斗了3个小时后才勉强通过了第3个BOSS。这种情况不仅让人感到无力,也让玩家开始质疑副本的设计初衷。
更有甚者,一个10人装等615的团队,甚至连第一个BOSS都没能打败。甚至有玩家直言,615装等的团队连普通难度的第2个BOSS都打不过,而这个BOSS仅仅掉落597等级的装备。这让人感到奇怪的是,暴雪的设计究竟是想要让大家享受一场狂欢,还是故意给玩家制造麻烦?此种情况下,不少玩家开始转向魔兽世界私服变态技能代码,希望能在私服中寻找更平衡的游戏体验。
黑石深渊难度远超预期:玩家的无奈与抱怨
一些玩家分享了他们的战斗数据,比如人均秒伤150万的团队,依然无法通过英雄难度的第2个BOSS。这样的设计难度让许多玩家感到不解和沮丧。作为一个庆典性质的活动,黑石深渊英雄难度副本显然不应如此苛刻,导致很多小号玩家根本无法通过这个副本获取装备提升。
根据测试,玩家普遍认为此次黑石深渊的难度远超常理,根本无法成为小号提升的理想之地。原本应该让玩家们享受20周年庆典的黑石深渊副本,反而成为了不少团队的噩梦。有玩家调侃道:“暴雪这是又在拿我们当小白鼠,让我们来测试他们的难度设定吗?”
黑石深渊副本细节:时间限制与难度分层
黑石深渊团队副本是一个限时活动,从2024年10月22日开启,持续到2024年1月7日结束。在此期间,玩家可以通过随机团队、普通和英雄三种难度进入副本。玩家从30级开始即可排队进入黑石深渊的随机团队,而普通和英雄难度则要求玩家至少达到70级。
该副本的BOSS设计相对复杂,共有8个主要BOSS和5个小BOSS,随着难度的提升,战利品的物品等级也随之提高。然而,即使在物品等级差异不大的情况下,英雄难度却显得异常困难。这让许多玩家质疑,黑石深渊究竟是为了让大家开心地享受周年庆,还是让玩家在挑战中不断受挫?
BOSS及战利品设计:奖励与难度的微妙平衡
黑石深渊的副本BOSS有洛考尔领主、焚化者洛森、傀儡统领阿格曼奇等经典角色,这些BOSS在剧情上具有重要意义,吸引了不少老玩家的回归。然而,即便是面对这些熟悉的敌人,许多玩家在英雄难度下依然感到力不从心。
副本的战利品机制也增加了副本的吸引力。扭曲时光遗物宝箱钥匙的设定为玩家提供了获取黑石深渊特定战利品的机会。玩家可以通过击败BOSS来获得钥匙,从而兑换遗物商人的战利品。虽然这种设计带来了额外的奖励,但由于英雄难度的极高门槛,不少玩家根本无缘这些高级装备。
本次黑石深渊副本难度设计的失衡,让玩家不得不重新审视暴雪的副本设计理念。原本应当是庆典狂欢的副本却变成了玩家的噩梦,这让人想起那些更注重玩家体验的最新魔兽世界免费变态私服,在那里,副本设计往往更加合理平衡。
玩家们普遍认为,暴雪此次黑石深渊副本的难度设计存在问题,不适合作为一个小号提升的副本。对于那些期待轻松愉快的副本体验的玩家来说,黑石深渊无疑成了一个“鸡肋”般的存在。