大家好!
今天一早公布了最新消息,这对pvp爱好者来说真是一大波福利。 众所周知,从开始,的人口就已经超过了的人口,这也导致部落在一些组排副本的时间很长。
这种情况在加入种族后更加明显:部落的人口远远超过联盟的人口,这使得部落获得荣誉的效率非常低,直接导致许多玩家在 部落有更多的 PVP 部分。 落后于联盟球员。 从上周开始,多架美服战机联合在美服论坛发起了一波新攻势,要求暴雪开启同一个阵营战场模式。
然后,暴雪就妥协了。同阵营战场模式即将跳过测试服测试,从今天开始,直接在所有服务器开始调试工作。
全文翻译如下:
战场爱好者们,你们好!
几周前,我们在几周前就看到了战场排队时间大幅延长的消息,我们就在考虑解决这种情况的方案了。随着时间推移,这个情况被越来越多的在各处被讨论,我们收集到玩家们的意见有:
1、玩家们不想更换阵营,继续在阵营冲突自己选择的乙方继续游戏;
2、玩家们不想要那么长的战场排队时间;
3、玩家们不想要高度复杂的机制来进入战场中。
为了最好的解决这一问题,我们一直在内部测试一个基于战争游戏系统的战场排队模式,在这一模式中,我们会带来联盟vs 联盟,部落vs部落的排队队列。同时,我们准备在正式版本中测试这一模式,这是我们的计划:
1、从7月2日开始(美服时间,国服如果同步,那么应该在今晚),我们将开放同阵营战场;
2、你可以正常的排队,战场军官将会优先考虑给你分配到对立阵营的战斗中;
3、如果没有办法快速给你分配到对立阵营的战斗中,那么就会给你匹配同阵营的战斗。
4、荣誉和声望会和正常模式一样分配给玩家。
这一模式我们会视为是军事演习而不是玩家永久变换了阵营。为了营造这一氛围,我们将会给分配到对立阵营的玩家佩戴面具和战袍。
但是请注意,奥特兰克山谷是没有办法使用同阵营战斗机制的,因为它从来没有和战争游戏挂钩。本轮测试将在7月6日下线,届时会有一轮反馈流程,等到下线后,暴雪会对战场的数据进行分析来决定下一步如何调整。