也许是因为WLK的DPS补助只计算全程数据,因此目前许多玩家都更习惯在AOE方面狠下功夫,特别是潜行者这一职业。为了能够打出更高AOE数据,不但研究出了刀扇,仍在武器方面大做文章。
现阶段WCL里的全程伤害早已被潜行者牢牢占据,这让许多法系职业觉得郁闷,因此一些玩家们便开发设计出了一套足够吓退近战的天赋。
这套天赋要在霜火法的前提下改动的,修改的地方是点出了霜寒刺骨和提升暴风雪。然而这套天赋之所以叫能够吓退近战,只需是由于霜寒刺骨有15%概率将目标冻结。
魔兽有一个非常有意思的机制,便是只需NPC被冻结,就可能会忽视仇恨,打距离自己最近角色,换句话说法师通过暴风雪降速,或者让目标冻结,这时候近战位置便会乱成一锅粥,每一个小怪都是会遗失仇恨。
那样这套天赋针对法师自身有怎样的帮助呢?要是没有一切提高的话,难道不是损人利己?实际上这套天赋并不是并没有提高。
目前霜火法最牛AOE是3秒打出5个技能,其实就是玩家们通常说的“素质五连”,但是这套连技的DPS足够强大了,仇恨问题却一直难以解决,通常要不小怪倒地,要不法师自己倒地。
这套天赋能让法师丢完活动X弹后直接无脑暴风雪,此套天赋点出了碎冰,而碎冰又存有快照机制。即使是小怪被破冰了,当前释放的暴风雪也会一直有碎冰加持,在这样的快照机制的影响下,法师暴风雪造成的伤害也是很高的。
这类AOE方法不但伤害比较高,还不会有OT风险,而且还能抑制近战职业AOE伤害,假如法师都是这样点天赋的话,可能全程DPS补助也就只有,鸟德以及法师能够拿到了。
当然,近战玩家们都不是吃素的,伴随着这套近战吓退天赋开始流传,近战玩家们都纷纷想出了解决方案。
第一个方案是玩家想出来,便是小怪阶段先手给法师嫁祸,只需盗贼的总数足够多,法师就会一直处在OT状态。
第二个方案是想出来,是当盗贼对法师嫁祸的时候,一名DK站在法师身旁,把OT的小怪拖到法师脸上。尽管法师有冰箱这一救命技能,可是冰箱终究有CD的时候。
魔兽也是有PVP和PVE之分的,所谓PVE便是玩家与NPC中间的大战。但是伴随着怀旧服的逐步推进,哪怕是团本中也开始启动PVP了,而且还是同伴间的PVP,不得不承认,现今玩家真会玩
但是胖哥感觉副本也没必要那么较真儿,怀旧服每一个职业都有各自的特点,有些职业AOE能力很强一些,有些职业单体能力很强一些。DPS补助的目的在于迅速打通团本,如果为了DPS补助而降低副本效率,就有点得不偿失了。