SW金团装备饱和都在找老板。但是现在想消费的玩家很少,说到底就算是SW毕业最多是升级用,所以不值得买装备,假如你闲的没事做想认真玩玩,去SW消费一下也无所谓,说到底每个人的玩法不同。

这次我们来谈谈WLK这个版本有几个非常重要的修改。首先,法伤和治疗强度合成法术强度。第二,暴击和急速不分物理和法系职业与TBC版本不同。第三,全部级别技能消耗的魔法值都一样,针对治疗职业而言这一修改特别大,在TBC刷本的时候,压力不大的阶段,用低等技能还可以省蓝,但是在WLK版本就不行了。

由于低跟高级技能魔法值消耗都一样,还要低等级技能就没有任何意义了。针对进度团队而言,治疗就一定要学炼金,有炼金治疗会更高一点。第四,被打断读条的变化,也就是说在读条中,只有在前两次被打中时会退条之后就不会退条了。

最后是T的仇恨,在TBC时期经常会有OT的问题。想必很多团队都遇到过这种状况,每一次打本的时候都得看自己的仇恨,前期阶段输出太猛的话,非常容易OT,最坏的结果便是灭团。可是在WLK仇恨机制改变了,T只需接到仇恨,一般就没有OT的问题。

T仇恨在WLK版本中被提升了很多,T的仇恨总算得到了化解,但战士T表现一般,相比,熊,并不优秀,但是战士部位就十分尴尬了,尽管功能性也很优秀,但无法跟DK对比,群拉比不上防骑,抗压强度比不上熊T。自然下一个版本很有可能会出现玩家研发出更优秀的玩法,小伙伴们对于此事有什么不一样的观点呢?

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